1. 首页 > 手游资讯攻略网

冒险小分队全pve详解———印记篇 冒险小分队玩什么阵容

作者:admin 更新时间:2024-10-19
摘要:冒险小分队全pve详解(下)———印记篇如下:上期说了鸣武和宠物方面注意点这期我们来聊聊印记。注意在攻略中没有提到的印记就是我认为目前在pve中不重要或者后期基...,冒险小分队全pve详解———印记篇 冒险小分队玩什么阵容

 

冒险小分队全pve详解(下)———印记篇如下:

上期说了鸣武和宠物方面注意点这期我们来聊聊印记。注意在攻略中没有提到的印记就是我认为目前在pve中不重要或者后期基本不会使用的,亦或者是或者说我觉得他的使用没有什么可注意的点的。开始前再次免责声明:

1.本期攻略是截止到菈妮斯出场之前的版本情况,如果后续环境有所变动肯定会有或多或少的出入,隔的时间越远本攻略参考意义越小。

2.本期攻略所有数据均经过多次实测,内容上绝对是足够负责的。

3.本期攻略并非面向新手,更多的是面向阵容成型以后甚至有些偏向中后期玩家。使用的测试账号都是高配或者满配,如果没有提到前期,新手等字眼,那么就是比较高配置的情况,如果你配置没有到位不同角色之间比较可能有些许有所出入。但是保证还是具备十足参考意义的。

4.本攻略不涉及半点pvp内容,完全不考虑pvp强度进行论述。同时只讨论pve常用强势角色和印记,主C只考虑几样顶流伤害主C或者常用主C不讨论下位,不考虑其他非常用角色和印记。

5. Pve,尤其是迷途情况是多变的,没有万能的模板,需要根据环境和词条做出相应的变化。但是大题的选择是有主要方向的,我们只聊方法,想法和大概方向。如果你的词条不一样那么可能会有些许出入,请不要急于反驳。

印记篇:

圣裁印记:注意迷途可以触发阵亡特效,可以叠满。深渊没有必要带。有菈尼斯推荐抽取两个。没有不需要。

定罪印记:每层伤害加成过低,pve叠起来有些慢,实测效果有时候还不如伤害3。但是也有一定可取之处,总体优先级不如耀光和圣裁高,有菈妮斯还是推荐最好抽取两个。

化骨印记:前中期都好用,后期光暗角色超凡印记全当前版本逐渐走向被淘汰的趋势,推荐常备至少一个至多两个。

攻命mk4:等同攻防mk4。在深渊可以选择,注意深渊中攻击不弱于爆伤甚至某些情况优于爆伤,需要注意,迷途是不吃攻击类印记的属性的,所以迷途不需要带攻击类印记。一般不需要刻意抽取或者开箱子,等歪或者合成即可。

粉碎mk4:在95%以上的情况来说和mk3几乎没有差别。Pve的情况下所有的会攻击对方的辅助只要有空位置都可以带个粉碎3或者粉碎4来应对无敌盾。不需要刻意获取,等歪或者就用mk3即可(即使没有mk3也不从超凡箱子开)。

天护印记:一般至少一个,最好两个。两个以上属于蚊子腿提升,非大毕业玩家不推荐。至于谁可用可以看pve攻略第一期角色篇,链接我会在文章尾部附带。

归真印记:pve几乎用不到,注意。提出来说是因为有些新手会认为有用。没必要特地抽取。

武勇印记:至少一个,至多两个,多的用不到。获取周期长,推荐尽早开始准备,当前版本红利印记,十分简单强力。但是需要注意需要能击杀目标,迷途悬赏可以无脑选用,深渊需要看能不能让主C击杀小怪,如果不能就不需要带啦。能叠满的武勇>伤害3等老牌强势印记。Buff不会消失持续到战斗结束。

贪欲印记:推荐常备一个,多了没用。群桩专属印记,用于主C能够击杀目标的慕斯多动队的主C身上。可以配合怒涛印记等使用,零号多动可以不带,详情请看pve攻略角色篇。

魂甲印记:再次强调一个队伍只能带一个魂甲,常备一到两个即可,懒得换可以拿三个,目前pve只有慕斯,卡莲和奥杰是可以带的。

契约印记:卡莲专属印记,有五星或以上卡莲推荐常备一个,没有的不需要。卡莲什么时候需要带有多少性价比在pve攻略角色篇。

魂剑印记:并非有暗龙才能用的印记,但是有暗龙可以让其效果更好,推荐有池子就抽取。Pve常备两个,也只会用到两个。

蔷薇印记:对雪儿和零号增幅十分不错因为每次追击都可以叠技能伤害,多动和多动的追击也叠并且持续两回合。推荐雪儿和零号练了几个抽几个。

噬魂印记:群桩特化强力印记,击杀六个目标可以叠60技能伤害,再算追击和多动以及两回合,收益是及其恐怖的。推荐必备一个,也基本只需要一个(需要注意前期没法击杀目标的新手玩家噬魂用处暂时不大,所以慎重在箱子选取)。大后期有富裕可以抽取第二个给辅C使用收益不高。

畅享印记:收益不高,优先级不高。克罗爱慕斯有几个抽几个。辅助印记栏空位多,蚊子腿也是肉。

激发印记:pve强势红利印记。推荐必备一到两个,两个最好一个最少,多了没用。还是注意多动,追击都可以叠,并且持续两回合第二回合叠加第一回合层数还在。

冰火印记:只有深渊上拉尔才能用。收益不算很高相对一般,有拉尔可以抽取两个。

耀光印记:只要上了菈妮斯,菈尔就可以触发,不是非得菈尔才行(不讨论春风是因为不会上)。推荐只要有上述两个角色之一,必备两个,收益极高。

脉冲印记:一般而言,除了特别前期,上磁暴这个行为在pve本身就是亏的。所以脉冲印记的优先度并不高,中后期玩家可以不抽取,前期碰到零号池子的新手玩家可以抽取一个过渡使用,不推荐箱子开。

翼佑印记:版本唯一超模真神印记,推荐如果遇到奥杰池子不计印记券代价至少拿下一个,最好拿下两个,(即使奥杰没有心三可以后面普池补,翼佑错过了就要等小半年了)。需要配合奥杰莉亚使用,收益堪比甚至大于红武的红心,有时候可以起到一个印记伤害接近翻倍的效果。需要注意三点首先翼佑是给输出角色带的,不是给奥杰或者辅助带的,其次只有四星的奥杰则翼佑收益并不高,最后翼佑印记的角色必须站在奥杰旁边才能使印记生效。

势凌印记:只有上茉尔斯塔可以触发,推荐有茉尔抽取两个,没有不需要。

重峦印记:只有普攻词条加成本有奇效,印记券有富裕可以抽取一个,没有的话不需要。

普攻印记:同重峦但是更弱一点,pve用的情况少之又少。

奥义印记:前期可以抽一个,最多两个,前期还是不错的。但是逐渐被时代淘汰。在后期超凡印记齐全基本没有上场空间。

破鼓印记:还不如奥义,没必要特意去抽,歪出来前期可以用,后期印记稍微齐点没上场空间。

爆伤mk3:迷途没印记带可以带,最后我会分析一下各种属性换算。

奋勇印记:唯一作用合成武勇,推荐在印记商店500基因换或者选择普池抽取。

庇护印记:契约卡莲推荐带,可以给队友一定加成。其他一般非高压用不上。

怒涛印记:只需要一个,多了用不到。注意怒涛和多动队的机制一般矛盾,常规的双宿双栖是用不起怒涛的,会大幅影响多动命中率反而降低伤害,只有在主C带贪欲的多动队中才可考虑携带。另外带凯茜的时候可以带怒涛增加输出。最后就是在比如打榜活动里面,经常会需要控能来保证不放技能,这个时候可以考虑主C带多动在关键回合A一下怪保证怪丝血下回合打溢出提高总体输出。

双宿双栖:一般来说新手送的一对双宿双栖(有伊娃洛林两个角色后可以从探索中任务自动刷出)重要且够用(只考虑pve),有两对属于锦上添花一般用不到。注意两个印记必须在一个队伍同时带才能生效,常用于多动队。

蓄能印记:特别注意多动队不能带。会干扰主C最高能量,导致多动命中率下降。pve前期可用,后期不需要,纯pve玩家拿一个即可。

清心印记:有时候深渊会刷亚离子和vva作为小怪的情况可以考虑,或者别的一些小怪带控的pve本。但是需要注意清心是无法解暗控的恐惧和无法行动词条(并非眩晕但是表现出来和眩晕一样)或者吞噬。碰到这些最好的办法不是上清心,而是你先控住他他就没法控住你。

伤害mk3:稀有中的强势pve印记,几乎全模式万金油。推荐必备两个,目前获取途径也增多了,可以在稀有4的箱子中选取,比较推荐的是紧急支援获取,直播间也可以考虑(优先勋章和红宠)。但是并不推荐新手在新服印记池获取,因为不稳定歪了血亏(详见首周攻略)。至于有人说伤害3增伤是个独立乘区的问题这里也做一下回答,答案是不对的,伤害3增伤就和别的增伤没有什么区别,上面图依次为鸣武12%伤害宝石和伤害3都不带空出来,带伤害3不带宝石,带宝石不带伤害3和带宝石带伤害3。那么这个图有什么意义呢,如果说伤害3是一个独立乘区不受其他增伤的影响那么在控制变量的情况下他的增伤幅度将不随着其他增伤而稀释变化,但是通过计算我们可以得出,因为多了12%的增伤导致伤害3增伤出现了约10.2%的稀释,所以可以证明伤害3并不是独立乘区,他和别的增伤并没有本质上的区别,至于说伤害3和独立加成伤害的区别与练习我们往后看,在奇袭印记的描述中我将详细分析。

奇袭印记:只有深渊可用,注意不要被最终伤害增加给迷惑认为他就是最后乘算,伤害3就是加算,奇袭和伤害3不是一个区间但是奇袭,从上图计算可以看出,伤害3的伤害与所谓的最终伤害不是一个乘区,说明他们在代码层面不是一类的加伤,但是伤害3的稀释幅度比奇袭更小,同时从图片也看可以看出伤害3明显比奇袭增伤幅度更高。所以最终伤害加成并不是一定优于伤害加成的,并且奇袭的优先级和实际增伤并不如伤害mk3,但是奇袭比爆伤mk3和攻命mk4在深渊还是略强一点(但不多)。所以奇袭最多只需要一个即可,如果伤害3没到两个箱子优先伤害3。

强攻印记:一般没用不要选。理由看奇袭印记的具体分析,并且深渊boss是站后排的强攻在此环境无法生效。

护佑印记:稀有高强度印记,目前仅印记兑换活动可兑换。最多的玩家也只有两个如果遇到活动请务必以最高优先级拿下。不过护佑和翼佑是不一样的哦不是名字接近效果就一样,护佑是给辅助带的,而翼佑一般是给输出带的,同时护佑虽然也算是稀有里比较强的但是并不超模提升不算特别明显(辅助pve印记位置多,有用都带),翼佑一个就可以大幅提高整体输出。这里着重讨论一下护佑应该给哪些辅助带,一般而言菈尼斯≈卡莲>双子≈凯茜>安妮>奥杰>慕斯≈克罗爱,注意并不是按照辅助的强度划分而是按是否适配增益来分,另外划分不是绝对的有时要按实际情况确定。另外估计会有人问为什么不排其他比如暗控之类的,我提前回答一下,没讨论要么他不常用要么带不了,比如暗控虽然pve有一定的上场空间但是控制是带不了辅助印记的哦。

印记番外:

那这里就有的人会问了看了这么多pve印记,有伤害加成,最终伤害加成,技能伤害和攻击爆伤等等这么多加成属性。但是主C印记位置就八个,有时候还要留一个位置控能量多动,那我应该如何选择印记呢,带不下这么多印记呀!

        首先,最终伤害加成和伤害加成乘区不同,同百分比之间差距不大,另外伤害加成在当今群桩环境因为泡泡枪的印象是明显稀释更快的。其次让我们分析几张图

       我先来解释一下这几组图什么意思,首先前三组实验其他变量相同,后两组其他变量相同。现在假设我前三组的控制变量是A,后两组是B。A条件下不带爆伤印记计算辅助给的爆伤的实际爆伤为203%,B条件下不带爆伤印记计算辅助给的爆伤的实际爆伤为70%。第一张图是说我在A的条件下,使用爆伤mk3印记一号位打出来的输出,第二张图是使用伤害mk3打出来的输出,第三张是用奥义印记打出来的输出,其他条件完全一样,可以明显看出奥义>伤害mk3>爆伤mk3。而爆伤和攻击深渊收益基本相等这里只要知道基本相等就行我就不展开讨论了,迷途攻击印记没有收益。那肯定有人要说了我爆伤太高了200多爆伤他们根本达不到,是爆伤高所以稀释了爆伤加成所以我测了后两组(这里切换了别的印记所以伤害更高了但是后两组的实验条件是一样的)数据。可以看出在带爆伤mk3才90%爆伤的低爆伤情况下,奥义依然占优,更别说我其他印记还有带激发一类的但是没有带爆伤mk2。

       但是我们同时也要注意,在迷途等群桩环境下,由于泡泡枪会提供大量伤害,噬魂会提供大量的技能伤害,这两种属性大量稀释以后结果将有所变化,这里由于整体数据差距过小第一回合并没有叠高稀释所以不做测试因为不够精准。深渊环境下可以参考上面的测试结果但是也要注意其他印记的稀释问题。最后一点本次测试采取的是针对技能输出角色,因为当前版本技能输出角色才是热门,如果用月歌等普攻输出角色印记则要发生大幅变化,这个在我之前的角色篇有详细分析这里不作具体展开。

       那么本期攻略就到这里吧,由于篇幅过长,并且综合考虑站位与buff密不可分,原定的站位篇将在番外与迷途深渊词条详解一起分析给出。

附上前两期传送门——>

                             ——>

#pve攻略  #攻略  #新手攻略 #游戏攻略  #防踩坑

以上就是冒险小分队全pve详解(下)———印记篇相关内容。